Case Studies

世界最大アニメコミュニティの公式ゲーム

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サービス

事例内容

4半期ごとに開催される、人気となるアニメタイトルを予測し、チームを作り、参加者間で順位を競うゲーム。
上位には、バッジや本サービス側での優待などが受けられる。
1シーズンの参加数は約3万〜4万の間。

業務範囲

設計
開発
テスト
運用保守

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